オブジェクる、みたいなー

 DATファイル

このファイルはオブジェクトの強さ、大きさ、脅威などを定義します。 これについては設定(地)を参照してくだしゃんせ。  空母のとき 空母のファイルの書き方は既出なので 今回はそれに関しての注意点を・・・・・・・ まず、デッキ・加速路・減速路となるべきファイルは、必ず それぞれポリゴン一枚で水平でなければいけない。 厳密に言えば完全に水平でないこともないんだがなるべくね。 あと、ゲームで空母が読み込めないという趣旨の エラーがでたときはまず、ACPファイル内のパスが間違っていないか それかデッキファイルが一枚になっているかを探るべし 表示されてもすり抜ける場合はHTRADIUSの値が小さすぎる可能性がある。 ためしに大きくしてみるべし。 また、えてして空母は大きいので縮小してモデリングすることもあろうが 拡大することを忘れないこと。(自分は何回も忘れてる) まぁ、こんなもんか。関係ない話も混ざっているけど。

 LSTファイル

このファイルはゲームにオブジェクトを読み込ませるために使います。 ground/XXX.dat ground/XXX.srf ground/XXX.srf これは少し紛らわしいんですが datファイル、srfファイル、collファイルです。 collといっても、当たり判定用のファイルということです だから、直方体でも何でもいいわけよ。 どうせオブジェクトだから対して細かくする必要もないし。 なお、パスはfsmain.exeまたはfsmaino.exeのあるフォルダからです。
バックトゥほーむ

[PR]湘南美容外科で働きませんか?:全国19院。医師、看護師ほか募集中