飛行機つくりゃぁ

 DATファイル

これは、性能を決定するファイルです。 これにより怨まれるか嬉しがられるか決定するようなものです ここら辺は設定(空)をよぅく見てくださいまし。

 SRFファイル

これはモデルとなるファイルです。このゲームの中核となるものに違いありません SRFファイルを作るソフトは二つあります。 ・gepory x ・gepory gepory xについてはゴンタさんが 詳しく解説して下すっているので そっちを参照してください。  ファイル構造
SURF
V 0.000 0.000 0.300 R
V 0.300 0.000 0.000 R
V 0.000 0.000 -0.300 R
V -0.300 0.000 0.000 R
F
B
C 31
N 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000
V 0 1 2 3
E
E

←点の座標
←点の座標
←点の座標
←点の座標

←セルフ・ライト
←色コード
←面の向き
←どの点を使用したポリゴンをはるか
←ひとつのポリゴンの組み合わせの終了
←SRFファイルの終了
▼点(V) V 0.000 0.000 0.300 R 左からX,Y,Zです。 最後の「R」はラウンド指定。 すなわち「点を丸める」を有効にすると此れが付きます。 ふざけた影が付いた場合は此れを削除すると直るときもあります。 ▼セルフ・ライト(B) 此れは機体が上を向いてようと下を向いていようと 常にポリゴン本来の色でポリゴンが表示されるというものです。 つまりそのポリゴンが光っているという風に見えるわけで バーナーとかに使います。 ▼色コード(C) よくわからなかった法則はRIKKUMANさんによって解明されました。 式としてはかなり面倒くさいんですが (R/8*32)+(G/8*1024)+(B/8*1) だそうです。 もちろん Rはレッド Gはグリーン Bはブルーです。
色コード(ys)
 COCKPIT.SRF コックピット視点(F1)視点でのみ出現するものです。 ほかの視点からはこのモデルは見えません。 少しでも、本体とすれると、透けたりして、かっこ悪くなります。  COARSE.SRF/DNM あまりにも細かすぎて重すなときは、これを作ってください。 そうすれば機体が遠くに行ってしまったときは このモデルが代りに活躍してくれて、あなたの紙芝居をアニメにします。 近頃はこったものが多いので注目されているようです。  COLL.SRF 当たり判定のモデルです。 機体の影にも反映されているようです。 あくまでも当たり判定用なので 平面を組み合わせたようなものでもOKです。 というか、普通はそうなります。

 DNMファイル

これについては設定(空)を参照してください。

 LSTファイル

このファイルはゲームに機体を読み込ませるために使います。 aircraft/XXX.dat aircraft/XXX.dnm aircraft/XXXcoll.srf aircraft/XXXcockpit.srf aircraft/XXXcoarse.srf 書くまでもないですが、左から datファイル、dnmファイル、collファイル、cockpitファイル、coarseファイルです。 なお、パスはfsmain.exeまたはfsmaino.exeのあるフォルダからです。
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