DATファイル(空)
なお、赤字はベータ版のみでの対応となります
REM:この後の文字は全てコメントとなります。
#:上に同じです。
IDENTIFY:飛行機選択画面で航空機を選択する際の名前。(OpenGLでは日本語不可)
CATEGORY:その航空機の種類を定義します。[Normal,Fighter,Attacker,Utility,Heavybomber]
▽ジェット機のとき▽
AFTBURNR:ジェット機の場合、アフターバーナを持つ(TRUE)か持たない(FLASE)かを定義します。
THRAFTBN:アフターバーナー使用時の合計推力を定義します。
THRMILIT:ジェット機の、合計推力(アフターバーナ無し状態)を定義します。
FUELABRN:アフターバーナー使用時の燃料消費量を定義します。
▽プオペラ機のとき▽
PROPELLR:プロペラ機のエンジンの馬力を定義します。
▼さらにヘリのとき
PROPEFCY:プロペラの効率で、大きくすると機体を傾けたときにスパスパ回るようになります
PROPVMIN:T=P/Vが有効になる最小数らしいですが、小さければ小さいほどすぐに離陸します。
WEIGHCLN:航空機の自重を定義します。
WEIGFUEL:航空機の最大燃料搭載量を定義します。
WEIGLOAD:航空機の最大積載重量を定義します。
FUELMILI:アフターバーナ無しの最大出力での燃料消費量を定義します。
THRSTREV:正方向の推力に対する逆噴射の推力の割合です(1.0以上にしても、あまり変わらないようです)
INSTPANL:計器パネルのファイル名を指定します。
COCKPITP:プレイヤーのF1視点の位置を指定します。基点は、(0,0,0)座標です。
LEFTGEAR:左主脚の、タイヤの一番下の座標を定義します。
RIGHGEAR:右主脚の、タイヤの一番下の座標を定義します。
WHELGEAR:操舵脚の、タイヤの一番下の座標を定義します。
MACHNGUN:機銃口の位置を定義します。
MACHNGN2:機銃口の位置を定義します。
MACHNGN3:機銃口の位置を定義します。
MACHNGN4:機銃口の位置を定義します。
MACHNGN5:機銃口の位置を定義します。
MACHNGN6:機銃口の位置を定義します。
MACHNGN7:機銃口の位置を定義します。
MACHNGN8:機銃口の位置を定義します。
GUNDIREC:機銃の発射方向を定義します
SMOKEGEN:アクロバット機等で使うスモーク・ジェネレータの噴射位置を定義します。
↓固定翼機の場合、2つとも同じ座標にします。↓
VAPORPO0:高機動時にベーパーが発生する座標。可変翼機の場合、翼非展開時の座標を定義します。
VAPORPO1:高機動時にベーパーが発生する座標。可変翼機の場合、翼展開時の座標を定義します。
HTRADIUS:機外視点(F2キー)の、機体とカメラの距離を定義します。
STRENGTH:航空機の撃たれ強さを定義します。
CRITAOAP:機首上げ時の、限界角度を定義します。この値が大きい程、激しい旋回が可能になります。
CRITAOAM:機首下げ時の、限界角度を定義します。この値が大きい程、激しい機首下げが可能になります。
CRITSPED:航空機の機動が最大限に発揮できる速度を定義します。
MAXSPEED:航空機の水平飛行時の最高速度を定義します。
HASSPOIL:スポイラー(ないしエアブレーキ)を持つか(TRUE)持たないか(FLASE)を定義します。
RETRGEAR:引きこみ可能脚を持つか(TRUE)持たないか(FLASE)を定義します。
VARGEOMW:可変翼を持つか(TRUE)持たないか(FLASE)を定義します。
CLVARGEO:翼展開時の揚力が非展開時を1としてどれ位付加(増加)されるか定義します。
CDVARGEO:翼展開時の空気抵抗が非展開時を1としてどれ位付加(増加)されるか定義します。
CLBYFLAP:フラップ展開時の揚力が、非展開時を1としてどれ位付加(増加)されるか定義します。
CDBYFLAP:フラップ展開時の空気抵抗が、非展開時を1としてどれ位付加(増加)されるか定義します。
CDBYGEAR:着陸脚を出した時の空気抵抗が、出していない時を1としてどれ位付加(増加)されるか定義します。
CDSPOILR:スポイラー展開時の空気抵抗が、非展開時を1としてどれ位付加(増加)されるか定義します。
WINGAREA:主翼総面積を定義します。
MXIPTAOA:機体が受け付ける最大ピッチ変更角度/毎秒を定義します。
MXIPTSSA:機体が受け付ける最大ヨー変更角度/毎秒を定義します。
MXIPTROL:機体が受け付ける最大ロール変更角度/毎秒を定義します。
MANESPD1:航空機が操縦に対して反応を示す最小速度を定義します。
MANESPD2:航空機が機動可能な最小速度を定義します。
CPITMANE:ピッチ操作に対するモーメント係数を定義します。
CPITSTAB:ピッチ操作に対する安定性係数を定義します。
CYAWMANE:ヨー操作に対するモーメント係数を定義します。
CYAWSTAB:ヨー操作に対する安定性係数を定義します。
CROLLMAN:ロール操作に対するモーメント係数を定義します。
TRSTVCTR:VTOL装置を持つか(TRUE)持たないか(FLASE)を定義します。
TRSTDIR0:初期状態での推力の向きと強さ
TRSTDIR1:PageDownキーを押したときの推力の向きと強さ
PSTMPTCH:VTOL使用時のピッチの変更可能角度
PSTMYAW_:VTOL使用時のヨーの変更可能角度
PSTMROLL:VTOL使用時のローリング可能角度
CTLLDGEA:TRUEで着陸脚が出ている状態、FALSEで引っ込んでいる状態でスタートします。
CTLBRAKE:TRUEでブレーキが掛かった状態、FALSEで掛かっていない状態でスタートします。
CTLSPOIL:1.0でスポイラー全開、0.0で全閉の状態でスタートします。
CTLABRNR:TRUEでバーナーON、FALSEバーナーOFFの状態でスタートします。
CTLTHROT:1.0で100%、0.0で0%の出力でスタートします。
CTLIFLAP:1.0でフラップ全開、0.0で全閉の状態でスタートします。
CTLINVGW:可変翼の初期状態を設定します。0.0で高速モード、1.0で低速モードです。
CTLATVGW:自動可変翼コントロールの有効/無効を定義する様ですが、詳細は解りません。
VGWSPED1:自動可変翼の最大展開位置に達する速度です。
VGWSPED2:自動可変翼の最大非展開位置に達する速度です。
POSITION:解っていません。
ATTITUDE:解っていません。
INITFUEL:初期燃料搭載量(最大搭載量に対する割合)を定義します。
INITLOAD:初期ペイロード搭載量(最大搭載量に対する割合)を定義します。
INITSPED:初期速度を定義(マップで定義していないとき)
GUNPOWER:機銃弾の威力を定義します。
GUNINTVL:マシンガンの発射間隔を指定します。小さければ小さいほど連射します
INITIGUN:初期機銃弾搭載数を定義します。
INITIAAM:初期空対空ミサイル搭載数を定義します。
INITIAGM:初期空対地ミサイル搭載数を定義します。
INITBOMB:初期自由落下爆弾搭載数を定義します。
INITRCKT:初期ロケット弾搭載数を定義します。
LOADWEPN:初期搭載武器とその搭載数を指定します。
| AIM120 | 短距離空対空ミサイル |
| AIM9 | 中距離空対空ミサイル |
| AGM65 | 空対地ミサイル |
| RKT | ロケット弾 |
| B250 | 250ポンド爆弾 |
| B500 | 500ポンド爆弾 |
HRDPOINT:武器搭載位置の指定とそこに表示される武器の指定
LMTBYHDP:搭載位置の数により最大搭載数を指定
WEAPONCH:初期選択武装を定義します
SMOKEOIL:スモークジェネレータのオイル搭載量を定義します。
MAXNMGUN:最大機銃弾搭載数を定義します。
MAXNMAAM:最大空対空ミサイル搭載数を定義します。
MAXNMAGM:最大空対地ミサイル搭載数を定義します。
MAXNBOMB:最大自由落下爆弾搭載数を定義します。
MAXNMRKT:最大ロケット弾搭載数を定義します。
AAMSLOT_:空対空ミサイル塔載位置を定義します。(上の行から順に発射されて行きます。)
AGMSLOT_:空対地ミサイル塔載位置を定義します。複数有る場合は、複数行指定します。
BOMBSLOT:自由落下爆弾塔載位置を定義します。複数有る場合は、複数行指定します。
RKTSLOT_:ロケット弾塔載位置を定義します。複数有る場合は、複数行指定します。
AAMVISIB:搭載位置を指定した空対空ミサイルをFLASEで非表示、TRUEで表示されます。
AGMVISIB:空対空ミサイルと同じ様に、空対地ミサイルの表示/非表示を指定します。
BOMVISIB:空対空ミサイルと同じ様に、自由落下爆弾の表示/非表示を指定します。
RKTVISIB:空対空ミサイルと同じ様に、ロケット弾の表示/非表示を指定します。
RADARCRS:被ロックオン可能距離を定義します。通常1ですが、ステルス機等は、1以下になっています。
REFVCRUS:巡航速度を定義します。
REFACRUS:巡航高度を定義します。
REFTCRUS:REFVCRUS、REFACRUSで定義した巡航状態を維持できるスロットル開度を定義します。
REFVLAND:設計着陸速度を定義します。
REFAOALD:設計着陸時機首上げ角度を定義します。
REFLNRWY:必要着陸滑走距離を設定します。(つまりギアのブレーキ強度)
REFTHRLD:設計着陸状態での、スロットル開度を定義します。
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